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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

A* 구현 Part2

지금 알고리즘은 먼 길부터 찾고 있는거죠?

234

저으녀으

작성한 질문수 10

0

안녕하세요.

추석연휴동안 열심히 다시 달리고 있습니다.

들을 때마다 친절하고 머리에 잘 들어오는 강의, 늘 놀라고 있습니다. 감사합니다.

 

그런데 현재 수업에 나온 길찾기 알고리즘은,

사실은 먼 거리부터 찾고 있는 것 맞나요?

 

프라이어리티 큐는 팝 하면 가진 것 중에 최대값을 꺼내고,

그 최대값은 F값으로, 먼 길이 예약 될 수록 F값이 클테고,

그래서 팝 하면 h값이 커지는 먼 길 방면부터 확인하게 되는 것 같아요.

맞을까요?

 

그래서 프라이어리티 큐를 역으로 만들어서 최소값부터 꺼내게 만들어 사용하면, 일단 도착점까지 가까워지는(h가 작은) 방향으로 먼저 길을 찾아봐서, 계산횟수가 줄어들기를 기대할 수 있을까요?

C#

답변 1

1

Rookiss

그런데 현재 수업에 나온 길찾기 알고리즘은,
사실은 먼 거리부터 찾고 있는 것 맞나요?

-> 그렇지 않습니다. cost가 최소로 예상되는 지점부터 먼저 찾습니다.
[우선순위큐 마무리] 강좌에서 비교 구문을 받을 수 있게 만들어 놨고,

PQ를 건드릴 필요 없이 struct PQNode의 CompareTo 조건에 따라 
PQ에서 먼저 꺼낼 대상이 정해집니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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