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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Stomp Allocator
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다른 질문도 있는데 VirtualAlloc에서 메모리 크기를 어차피 페이지 크기의 배수에 맞춰서 자동으로 할당해준다고 하셨는데 그럼 size를 그대로 넣으면 되는데 직접 구해서 넣으시는 이유는 무엇인가요?
어차피 자동으로 페이지 크기에 맞춰서 메모리를 반환하는 것은 실험을 해보면 알 수 있긴 하지만,그래도 우리가 요청하는 크기를 명확하게 코드로 작성하는게 낫기 때문에 그렇게 한 것입니다.Stomp 쪽은 메모리 침범만 잘 잡힌다면 자유롭게 구현하시면 됩니다.
넵 감사합니다. 선생님
딱히 RAM / ROM에 대한 얘기를 하는 것은 아닙니다.RAM의 물리적인 실제 주소를 사용하지 않고,가상 주소를 사용한 다음 주소 변환을 해서 RAM의 물리 주소에 접근하는 개념인데(물론 경우에 따라 ROM에 가 있을 수도 있긴 함)이 부분은 너무 방대한 주제라 추후 운영체제 이론을 시간날 때 공부해보시면 도움이 됩니다.
어차피 자동으로 페이지 크기에 맞춰서 메모리를 반환하는 것은 실험을 해보면 알 수 있긴 하지만,
그래도 우리가 요청하는 크기를 명확하게
코드로 작성하는게 낫기 때문에 그렇게 한 것입니다.
Stomp 쪽은 메모리 침범만 잘 잡힌다면 자유롭게 구현하시면 됩니다.