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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

혹시 서버의 성능평가를 할수있는 방법은 없나요?

해결된 질문

217

사과일광욕

작성한 질문수 33

0

만든 서버코드가 몇명까지 수용이 가능한지 궁금한데 혹시 어떤식으로 테스트 할수있을까요?

network windows-server MMORPG

답변 1

0

Rookiss

사실 그 부분은 큰 의미가 없습니다.
온라인 게임에서 [같은 공간에 얼마나 많은 유저가 몰려 있냐]가 핵심이고
1000명이 같은 공간에 뭉쳐있을 때의 부하가
10만명이 각기 아주 멀리 떨어져있을 때보다 심할 수 있기 때문입니다.

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

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