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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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만든 서버코드가 몇명까지 수용이 가능한지 궁금한데 혹시 어떤식으로 테스트 할수있을까요?
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사실 그 부분은 큰 의미가 없습니다.온라인 게임에서 [같은 공간에 얼마나 많은 유저가 몰려 있냐]가 핵심이고1000명이 같은 공간에 뭉쳐있을 때의 부하가10만명이 각기 아주 멀리 떨어져있을 때보다 심할 수 있기 때문입니다.