inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Future

동시접속자 수에 대해서 궁금합니다.

1315

yilee

작성한 질문수 9

0

게임 관련해서 개발 이야기가 나오게 되면

동시접속자 수에 대해서 엄청 중요하게 언급을 하는데요.

동시접속자 수를 늘리려면 서버를 여러 대 돌려야 되는 것을 의미하는 건지 개발적으로 더 잘 만들어야 되는건지 궁금합니다.

동시접속 MMORPG windows-server network

답변 1

4

Rookiss

(채팅 서버를 만들어놓고)XX 엔진으로 동접 20만 달성!!!
이런 광고를 가끔 보는데 아주 무의미한 수치입니다.
MMO 기준으로 동접은 사실 게임 컨텐츠랑 아주 밀접한 관련이 있습니다.
같은 지역에 유저들을 모아놓으면 그 부하는 N^2로 늘어나기 때문입니다.
단순히 서버를 늘린다고 해결이 되지 않는 경우가 대부분이고 (DB나 동기화 이슈 등 때문)
늘릴거라면 브로드캐스팅 부하를 분산하기 위해
네트워크 패킷만 전달하는 릴레이 서버를 따로 앞단에 배치하기도 하는데
그건 너무 고급 주제라 여기서 다룰 내용은 아닙니다.


writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

63

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

94

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

172

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

91

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

107

2

성능 테스트 결과

0

117

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

147

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

98

1

궁금한거 있습니다.

0

92

2

JobTimer 구동 스레드

0

116

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

86

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

162

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

81

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

94

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

154

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

109

2

mutex와 sleep 차이점

0

133

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

167

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

102

1

공부법 관련해서

0

190

2

MakeShared 함수 관련

0

119

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

152

2

운영체제관련 질문입니다

0

144

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

125

2