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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Future

동시접속자 수에 대해서 궁금합니다.

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게임 관련해서 개발 이야기가 나오게 되면

동시접속자 수에 대해서 엄청 중요하게 언급을 하는데요.

동시접속자 수를 늘리려면 서버를 여러 대 돌려야 되는 것을 의미하는 건지 개발적으로 더 잘 만들어야 되는건지 궁금합니다.

답변 1

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Rookiss
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(채팅 서버를 만들어놓고)XX 엔진으로 동접 20만 달성!!!
이런 광고를 가끔 보는데 아주 무의미한 수치입니다.
MMO 기준으로 동접은 사실 게임 컨텐츠랑 아주 밀접한 관련이 있습니다.
같은 지역에 유저들을 모아놓으면 그 부하는 N^2로 늘어나기 때문입니다.
단순히 서버를 늘린다고 해결이 되지 않는 경우가 대부분이고 (DB나 동기화 이슈 등 때문)
늘릴거라면 브로드캐스팅 부하를 분산하기 위해
네트워크 패킷만 전달하는 릴레이 서버를 따로 앞단에 배치하기도 하는데
그건 너무 고급 주제라 여기서 다룰 내용은 아닙니다.


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