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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 자동화 #1

빌드 에러

494

BBAKK

작성한 질문수 35

0

프로젝트 다운받아서 실행시키면 위와 같은 에러가 발생합니다.

pre-build event 때문에 발생한 에러인가 싶어서

pre-build event를 없애면 아래와 같은 에러가 발생합니다.

서버 코어 라이브러리는 정상적으로 빌드 되는것을 확인했습니다.

MMORPG windows-server network

답변 1

0

Rookiss

음 제 환경에서는 발생 안 해서 어렵네요.
실제 경로에 ServerCore.lib 라이브러리 파일이 생성된 것은 확인해보셨나요?

0

BBAKK

라이브러리 파일이 output directory에 생성되는 것을 확인했습니다.

라이브러리를 지우고 다시 해보아도 마찬가지 입니다.

 

0

Rookiss

오늘 운전연수(?)겸 천안을 계속 돌아다니느라 답변이 늦었습니다.
에러를 유심히 보니



요 경로 말고 ServerCore/Debug/ServerCore.lib으로 찾아서 없는 것 같습니다.

ServerCore 설정이 잘못된 것 같네요. ServerCore 솔루션 설정에 가셔서

ServerCore의 출력디릭터리에서 위와 같이 되어 있는걸 조절해

결과가 LIbraries/Libs/ServerCore/~에 나오게 수정 바랍니다.

수정 파일 압축본도 올려놓도록 할게요. 제보 감사드립니다.

0

BBAKK

위와 같이 알려주신데로 수정했으나 여전히 같은 에러가 발생하고 있습니다...

 

저렇게 바꾸면 아래와 같은 에러가 발생합니다.

 

Microsoft.CppCommon.targets 파일의 145째 줄 내용

0

Rookiss


저 경로에 GenPackets.bat은 있는 상황이겠죠?
그리고 pre-built 이벤트가 동작한 적이 한 번도 없을까요? (지난 강의서라도)

0

Rookiss

MSB3073에러를 검색하니

https://playground10.tistory.com/82

1. 경로에 띄어쓰기
2. 다시 빌드 하거나 관리자 권한으로 실행할 것

요 부분이 유력해 보입니다. 혹시 C++ [Space] Server로 하셨나요?

0

BBAKK

답변주신 내용 참고하여 해결했습니다.

 

공백도 문제가 되지만 점(.)이 들어가도 문제가 되네요.

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