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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Buffer Helpers

BufferWriter와 BufferReader 헤더파일에서

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1. BufferReader의 연산자 함수에는 inline 키워드가 붙어있고 , BufferWriter에는 inline키워드가 없는 이유 무엇인가요?

2. template함수는 cpp로 옮기니까 안되던데
꼭 header파일에 구현해야하는 건가요?

퀴즈

복잡한 C++ 객체(포인터, 동적 배열 포함)를 네트워크를 통해 전송하기 전 데이터 직렬화가 필요한 주요 이유는 무엇일까요?

데이터 크기를 줄이기 위해

보안을 위해 데이터를 암호화하기 위해

복잡한 메모리 구조를 단순한 바이트 배열로 변환하기 위해

서로 다른 프로그래밍 언어 간 데이터 형식을 자동 변환하기 위해

답변 1

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1.
inline은 컴파일러에 힌트를 주는거라 상관없습니다.

2.
네 그냥 템플릿은 헤더파일에 만든다고 생각하시면 됩니다.
꼭 100% 그래야 하는 것은 아니지만, 거의 그렇게 만들게 됩니다.

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