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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
IocpCore
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그 부분은 실제로 virtual로 만들어서 실행해보시면 알게 됩니다! (바로 크래시가 날거에요)네트워크 라이브러리 내부에서 우리가 넣어준 주소오프셋 0번에 있는 데이터를 사용하는데 (OVERLAPPED 구조체라 생각하고)하필 그 주소가 가상 테이블 정보라면 문제가 됩니다.