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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 모델

원자적 연산 질문

해결된 질문

326

먹물크림빵

작성한 질문수 10

0

atomic연산에 한해, 모든 쓰레드가 동일 객체에 대해서 동일한 수정 순서를 관찰하는 말이..

0,2,3,39,9,10,7 순서로 다중쓰레드를 이용해서 바뀔 A데이터가 있을때

마지막 A데이터를 이용했을때가 2인상황에서

몇프레임지난후 현재상황에서 A데이터를 변경해준 쓰레드들중 마지막에 9라는 값을 넣어줬주고 A데이터의 값을확인하면

무조건 9라는 값이 나오는것이 아닌 2이후 3,39,9중 하나가 나올수있다는 건가요?

network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

네 그렇습니다!

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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63

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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1

포토폴리오 관련 고민입니다.

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62

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

82

2

성능 테스트 결과

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2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

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1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

83

1

궁금한거 있습니다.

0

82

2

JobTimer 구동 스레드

0

107

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

148

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

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2

mutex와 sleep 차이점

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1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

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2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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96

1

공부법 관련해서

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2

MakeShared 함수 관련

0

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1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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117

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메모리 풀 질문있습니다.

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