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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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struct 안에 private/public으로 나눠준 이유가 있나요?

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안녕하세요

강의 중에

struct IndexOf<TypeList<Head,Tail...>, T>

{

private:

        enum{temp = IndexOf<TypeList<Tail...>, T>::value};

public:

      enum{value = (temp == -1) ? -1 : temp + 1};

}

위와 같은 코드가 있는데요

private/public으로 따로 나눠준 이유가 있을까요?

답변 1

0

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Rookiss
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public으로 해도 상관 없습니다.
거의 라이브 코딩에 가깝기 때문에 한줄 한줄에 큰 의미를 부여하실 필요 없습니다.

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