struct Player
{
int hp;
int damage;
}
int main()
{
Player* playPtr = &player;
playerPtr->hp = 200;
playerPtr->damage = 200;
return;
}
이 코드에서 간단하게 생각하면
Player라는 구조체에 있는 변수 hp, damage의 값을 hp = 200, damage = 200으로 바꾼다 라고 이해했는데 이게 제대로 맞게 이해했는지 궁금해서 질문드립니다