클라이언트 소켓에 질문있습니다.
312
작성한 질문수 14
예시코드처럼 클라이언트 소켓은 논블로킹으로 설정해주고 서버 소켓은 블로킹인 상황에서 서버소켓으로 accept해줘서 만든 서버쪽의 클라이언트 소켓은 논블로킹 소켓이 되는 건가요?
답변 1
0
클라/서버 둘다 상대방이 무엇으로 동작하는진 알 수도 없고 관심도 없습니다.
서버에서 소켓이 논블로킹인 이유는 소켓 설정을 그렇게 했기 때문입니다.
0
클라이언트쪽에서는
SOCKET clientSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
return 0;
u_long on = 1;
if (::ioctlsocket(clientSocket, FIONBIO, &on) == INVALID_SOCKET)//이부분
return 0;
클라이언트 소켓을 논블로킹쓰겠다고 설정하는 부분이있는데
서버쪽에서
SOCKET clientSocket = ::accept(listenSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &addrLen);
clientSocket 을 논블로킹으로쓰겠다고 설정하는 부분이 없어서 클라이언트쪽에서 설정한것이 그대로 유지가 되는 건가 해서 질문드렸습니다.
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
65
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
94
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
172
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
91
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
107
2
성능 테스트 결과
0
117
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
147
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
98
1
궁금한거 있습니다.
0
92
2
JobTimer 구동 스레드
0
116
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
86
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
162
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
81
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
94
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
154
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
110
2
mutex와 sleep 차이점
0
133
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
167
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
102
1
공부법 관련해서
0
190
2
MakeShared 함수 관련
0
119
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
152
2
운영체제관련 질문입니다
0
145
1
send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.
0
125
2





