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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

WSAEventSelect 모델

recv 조건문 질문있습니다.

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if (networkEvents.lNetworkEvents & FD_READ || networkEvents.lNetworkEvents & FD_WRITE)

{

if (s.recvBytes == 0)

}

단순히 에코 서버가 아닐경우 위와같이 조건문을 달면 WRITE가 가능할때 recv하게 되는 버그가 발생할 수 있지않나요?

답변 1

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Rookiss
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네 지금은 에코 서버를 만들고 있어서 그런 것이니 가볍게 넘어가시면 됩니다.

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