작성한 질문수
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
WSAEventSelect 모델
작성
·
268
0
if (networkEvents.lNetworkEvents & FD_READ || networkEvents.lNetworkEvents & FD_WRITE)
{
if (s.recvBytes == 0)
}
단순히 에코 서버가 아닐경우 위와같이 조건문을 달면 WRITE가 가능할때 recv하게 되는 버그가 발생할 수 있지않나요?
답변 1
네 지금은 에코 서버를 만들고 있어서 그런 것이니 가볍게 넘어가시면 됩니다.