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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

BFS 함수 구현 도중 예외 발생 질문 드립니다.

해결된 질문

217

상병

작성한 질문수 21

0

public int[,] adj = new int[6, 6] { { 0, 1, 0, 1, 0, 0 }, { 1, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 1 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 0 } };

강의에서 처럼 위와 같이 그래프를 생성 하였고
public void BFS(int start)
        {
            bool[] found = new bool[6];
            Queue<int> q = new Queue<int>();
            found[start] = true;
            q.Enqueue(start);
            Console.WriteLine(start);
            while (q.Count > 0)
            {
                int now = q.Dequeue();
                for (int next = 0; next < adj.GetLength(now); next++)
                {
                    if (adj[now, next] == 0)
                        continue;
                    if (found[next])
                        continue;
                    q.Enqueue(next);
                    found[next] = true;
                    Console.WriteLine(next);
                }
            }
        }
아래 BFS함수도 강의를 보고 작성 해보았는데  빨간색 글씨로 써놓은 adj.GetLength(now)부분에서 IndexOutOfRangeException 예외가 발생합니다.
선생님은 강의중 6으로 코딩을 하셨지만 조금 더 동적인 코딩을 해보고 싶어서 GetLength함수를 사용하였습니다.
그런데 디버깅을 해보면 adj.GetLength(0) 은 6으로 잘 나오지만 adj.GetLength(3)이 되면 예외가 발생하는데, 왜 예외가 발생하는지 궁금합니다.
adj 배열의 4번째 차원은 원소가 6개이므로 6이 반환되어야 하는것 아닌가요?

GetLength C#

답변 1

1

Rookiss

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.array.getlength?view=net-5.0

GetLength 사용법이 잘못 되었네요.
2차원이라면 0, 1만 넣어줘야 하는데
now(0~5)를 넣어줘서 발생한 문제입니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

0

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