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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #4

JobQueue clear관련 문의드려요

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JobQueue에서 clear함수를 추가하여  lockqueue의 queue를 새로만들어 레퍼런스카운트를 줄인다고 설명해주셨는데 단순히 clear를 도입하기전에도 queue에서 pop을 하게되어 job이 실행되고나면 동일하게 owner(room)의 레퍼런스카운트가 감소하게되므로 clear가 필요없지않나요?

퀴즈

66%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

MMO 서버 환경에서 동시 접속자 증가에 따른 성능 문제를 해결하기 위해 단순 락킹 대신 잡 큐를 사용하는 주된 이유는 무엇일까요?

데이터베이스 접근 속도를 높이기 위해서입니다.

클라이언트와의 통신을 암호화하기 위해서입니다.

여러 스레드가 공유 자원에 효율적으로 접근하고 병목 현상을 줄이기 위해서입니다.

서버 재부팅 없이 업데이트를 적용하기 위해서입니다.

답변 1

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Rookiss
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그건 그렇지만, 특정 시점에 오브젝트를 소멸시켜 더 이상
Job이 실행되지 않기를 원하는 상황도 있고 다양하겠죠.

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