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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

TextRPG2 마무리

파일분류 관련한 질문입니다.

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c++은 헤더와 cpp 파일을 구분하여 전방선언한 부분, 실제 코드 부분을 나눠서 관리했는데 C# 강의에서는 선언부와 정의부를 같은 파일 안에서 관리하더군요.

이 점이 c#의 특징인지 아니면 초보자 강의를 고려한 단순화인지 궁금하여 질문 남겨봅니다.

퀴즈

42%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

TextRPG2에서 Creature 클래스를 도입한 주된 이유는 무엇일까요?

플레이어와 몬스터를 구별하기 위해

반복되는 코드(HP, 공격력 등)를 재사용하기 위해

파일을 분리하여 관리하기 위해

플레이어 타입(기사, 궁수 등)을 정의하기 위해

답변 1

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Rookiss
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C#의 특징입니다.
사실 h cpp를 구분하는 힘든 노가다를 하는 언어는 흔하지 않습니다.

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