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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketHandler

패킷을 추가해보려 했는데 프로그램이 죽습니다

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// Server Main함수 내부

//ClientPacketHandler.cpp

ClientPacketHandler.h

ServerPacketHandler.cpp

ServerPacketHandler.cpp

예제 코드를 응용해서 단순히 패킷 메시지("Packet Hello")만 전달하고 받는 코드로 변경해보려 하였습니다.  

빌드는 되나 ClientPacketHandler.cpp의 Handle_S_Hello 함수의 message를 출력하는 부분에서 Memory Access Violation이 일어나고 프로그램이 죽게됩니다. 

제가 강의를 보고 다 이해하였다 생각했으나 응용이 안되는걸로 보아 지식의 빈틈이 있는거 같습니다ㅠ. 코드를 봐도 잘 가늠이 안되서 그런데  혹시 어디부분이 문제인걸까요? 

답변 1

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Rookiss
지식공유자

눈으로 봐서는 버그를 찾기 힘듭니다.
디버깅을 통해서 살펴보시고
원인 파악이 힘들면 전체 소스 압축해서 rookiss@naver.com로 보내주세요.

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