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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

장치 초기화

장치초기화 오류...

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퀴즈

51%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

윈도우즈 API 기반 게임 프로그램의 주 실행 루프가 콘솔 프로그램과 다른 근본적인 이유는 무엇일까요?

백그라운드에서만 실행되기 때문에

시스템 자원을 최소한으로 사용해야 해서

표준 입출력을 사용하지 않기 때문에

사용자 입력을 기다리지 않고 지속적으로 화면을 업데이트해야 해서

답변 1

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Rookiss
지식공유자

저건 다행히도 간단한 케이스입니다.

Engine.lib 라이브러리 파일 자체를 못 만들어서 (혹은 못 찾아서) 그런 것인데요.
빌드를 누락한게 아닌지 일단 Engine 빌드를 해보시고,
실제 원하는 경로에 Engine.lib 파일이 있는지를 파일 탐색기에 가서 확인 바랍니다.

그 다음 경고를 보면 Output 디렉터리에 \가 누락 되어 있다,
라고 했으니 [프로젝트 설정] -> 출력 디렉터리에 가서 경로 맨 끝에다가 \를 붙여 주시기 됩니다.

그리고 문제 해결이 안되면 rookiss@naver.com 로 압축해서 보내주시면
제 환경에서 테스트 해보고 간단한 문제면 잡아드릴게요.

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