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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock-Based Stack / Queue

질문있습니다

358

fhan

작성한 질문수 14

0

queue와 stack을 헤더파일에 구현을 해놓으셨는데 이런 자료구조?객체 같은경우는 cpp파일이 아닌 헤더파일에 구현을 하는게 일반적인 가요?

그리고 lockguard 객체는 lock을 잡지 못하였을때 spinlock형식으로 작동하나요? 

network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

1.
template<T> 클래스는 cpp에 분리하지 않습니다 (못합니다)

2.
lock_guard는 그냥 RAII 래퍼에 불과하고
내부적으로 lock이 어떻게 만들어져 있냐에 따라 달라집니다.
표준 mutex는 어떻게 구현되어야 하는지는 명시되어 있지 않아 환경에 따라 다를 수 있고
windows에서 많이 사용하는 critical_section은 스핀락 방식입니다.

0

fhan

감사합니다 그럼 강의에서 trypop 함수는 spinlock형식으로 작동된다고 이해하면 될까요?

0

Rookiss

TryPop도 락을 mutex를 사용하는데
표준 mutex는 어떻게 구현되어야 하는지는 명시되어 있지 않아
환경에 따라 다를 수 있습니다.

0

fhan

제가 질문 설명이 부족했던 것 같습니다 표준 mutex가 환경에 따라 다를 수 있다는게 운영체제마다 다를 수 있다는 것으로 이해를 했는데 제가 윈도우에서 위코드를 실행했으므로 spinlock방식으로 작동을 하는게 맞나요?

0

Rookiss

환경에 따라 다르다 함은 Visual Studio 버전에 따라서도 다를 수 있다는 말입니다.
버전별로 테스트에 관한 얘기는 stackoverflow 참고 바랍니다.

https://stackoverflow.com/questions/9997473/stdmutex-performance-compared-to-win32-critical-section


0

fhan

감사합니다 그럼 std::mutex가 내부적으로 어떻게 동작하는지는 환경마다 달라도 

lock_guard<mutex> lock(_mutex)

명령문이 방식이 어떻든 lock을 한번 잡을때까지 작동하는 것은 맞나요?

0

Rookiss

네 그건 변함이 없습니다.

0

fhan

감사합니다!! 정리된 것 같습니다 ㅎㅎ

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