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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

트리 구현 연습

생성자를 이용한 트리구현

213

한종훈

작성한 질문수 22

0

혼자 공부하다가 만들어본것인데

다른 자료구조처럼 처음 트리를 생성할 때 생성자를 이용해서 전체 트리를 만들어보고 싶었습니다. 그 결과 

            TreeNode<string> root = new TreeNode<string>("R1 개발실",

                    new TreeNode<string>("디자인팀",

                new TreeNode<string>("전투"),

                new TreeNode<string>("경제"),

                new TreeNode<string>("스토리")

                ),

                    new TreeNode<string>("프로그래밍",

                new TreeNode<string>("서버"),

                new TreeNode<string>("클라"),

                new TreeNode<string>("엔진")),

                    new TreeNode<string>("아트팀",

                new TreeNode<string>("배경"),

                new TreeNode<string>("캐릭터"))

                );

이런식으로 좀 길고 어지러운(?) 방법으로 트리가 생성되었습니다. 이러한 방법으로 생성자를 이용해서 트리를 처음부터 구현하는것이 권장될만한 방법인가요? 만약 이러한 방법이 실제 업무에서 사용되지 않는다면  그 이유도 알고싶습니다.

질문 C#

답변 1

0

Rookiss

게임업계에서는 결과만 동일하다면
코딩 스타일은 크게 터치 안 하고 어느 정도 본인의 스타일에 맞게 작성해도 됩니다.
(그래도 팀에서 코딩 컨벤션은 정해주긴 하겠죠)
따라서 원하시면 그렇게 해도 당연히 됩니다.

그리고 실제 업무에서는 트리 자료구조를 사용할 일이 딱히 없었습니다. (!)

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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