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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Condition Variable

wait 함수 질문이요

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wait 함수 작동방식중에 Consumer 쓰레드가 여러개일때 wait에서 일어났지만 다른 consumer 쓰레드혹은 producer가 다시 lock을 잡고있어 lock을 잡지 못할 경우 대기상태에 들어가나요 아니면 Lock을 잡기위해 계속 깨어있나요?

답변 3

1

답변에 대해서 궁금한게 있어서 질문드립니다.

대기를 한다와 수면에 빠진다가 다른 의미인가요??

수면에 빠진다는 스케줄링 대상에서 제외된다는 뜻이고 대기를 한다는 spinlock과 같이 대기한다고 생각하면 되는건가요??

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Rookiss
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네 수면에 빠진다 = 스케줄링 대상 제외는 맞습니다.
(다만 수면에 빠진다는게 공식 용어는 아니고 그냥 제가 그렇게 표현한겁니다.)

다만 spinlock = 대기 상황이라고 보기엔 애매합니다.
spinlock은 계속 뺑뺑이를 돌면서 무한 시도를 하는거라
대기랑은 거리가 멀고 오히려 헛수고(?) 라 하는게 더 정확하겠네요.

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Rookiss
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아 죄송합니다 질문을 다른 상황으로 잘못 이해했네요.

다른 애가 lock을 잡고 있는 상황이라면,
해당 lock이 풀릴 때까진 대기합니다.

위의 cv_notify_one()을 이렇게 밖에다 빼주는 경우도 있지만
실제 MS 샘플 예제들을 보면
어떤 예제에서는 { } 안에 락을 잡은 상태에서 notify를 하는 경우도 있습니다.
그러면 깨어난 쪽에서 lock이 풀리기까지 살짝 대기를 탈 수도 있긴 하겠죠.


lock을 잡고 조건 체크를 먼저 해서 실패를 하면, 수면에 빠지는 것이 맞습니다.

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fhan
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아 감사합니다 이해됐습니다

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Rookiss
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패배자는 또 다시 수면에 빠집니다

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fhan
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어그럼 쓰레드가 wait에서 깨어났을때 계속 lock을 차지하지 못하고 수면에 빠지면  starvation이 일어날 수 있는 것 아닌가요?

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