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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock

스핀락에 대해 궁금한 부분이 있습니다.

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스핀락인 쓰레드의 경우는 쓰레드 양보가 이뤄지지 않기 때문에 컨텍스트 스위칭이 전혀 일어나지 않나요?

예를들어, 코어가 8개인 CPU 상에서 8개의 쓰레드를 가지는 프로세스가 있다면 1개의 쓰레드가 Lock을 가지고 7개의 쓰레드가 SpinLock을 이용하고 있는 상황일 때, 1개의 쓰레드가 Unlock이 될 때까지 7개의 쓰레드는 양보하지 않고 CPU를 계속 점유하고 있는 상황인가요? 아니면 CPU 스케쥴링에 의해 스핀락으로 대기타고 있는 7개의 쓰레드도 중간중간에 양보를 하게되어있나요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

질문주신 부분은 어차피 운영체제가 관리하는 것이라
절대 양보를 안 할지, 아니면 스케쥴링에 의해 양보할지는 OS 따라 다를 수 있습니다.
단 스핀락을 '무의미'하게 경합을 돌리면,
쓰레드가 자신이 할당받은 시간을 정말 꽉 채워서 CPU를 돌리기 때문에
CPU 점유율이 순간적으로 급격하게 튀는 현상이 일어나게 됩니다.

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