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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

동적배열의 디버깅 관련하여 질문드립니다.

해결된 질문

292

nuggetmin

작성한 질문수 1

1

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요. 배열강의를 듣던중 궁금증이 생겨 질문드립니다.
MyList를 구현하였을때와
System.Collection.Generic에서 사용하는 List를 디버깅하였을때
이런식으로
ex) MyList int [] {0,1,2,3,0,0,0,0}
ex) List int [] {0,1,2,3}
ex) List int [] {0,1,2,3} > Raw int [] {0,1,2,3,0,0,0,0}
MyList의 경우에는 추가 할당한 공간에 0이 들어있는것이 보여지는 반면
List는 내가 Add한 변수들만 보입니다.
List의 Raw부분을 살펴보니 MyList처럼 추가 할당된 배열이 보여집니다.
만약에 MyList에도 이런기능을 넣고 싶을때
떤식으로 구현하면 좋을까요?
혹은 어떤 걸 검색해보면 더 자세히 알 수 있을까요?

감사합니다.

C#

답변 1

1

Rookiss

그 부분은 Visual Studio에서 특정 Container에 대해서만
그렇게 보여주는 것이기 때문에 쉽게 고칠 방법은 없습니다.

Visual Studio도 커스터마이징을 하거나,
코드를 짜서 일종의 애드온을 붙일 수 있기는 한데
그 정도로 극단적으로 가지 않는 이상
(제가 아는 범위에서는) 질문주신 것을 구현할 수 없습니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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