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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

A* 구현 Part2

강사님 개인적인 질문 드려도 되나요?

301

이성현

작성한 질문수 16

0

저는 맨땅에 헤딩식으로 유니티, C#을 배우고 게임을 만들다보면 주요 코드들은 깃이나 스택오버플로에서 가져와서 코드를 해석하여 저 입맛대로 코드를 수정하고 필요한것을 제작하여 게임을 주로 제작했는데 이런식으로 계속 해도될지 걱정이 되서 질문드립니다.  실무에서는 어떻게 코드를 짜시나요?

C#

답변 1

1

Rookiss

남의 코드를 분석하는 것도 도움이 되지만
어느 정도 수준이 되면 그 다음부터는
아예 안보고 직접 모든걸 설계하고 구현하는 연습이 필요합니다.
특히 컨텐츠 쪽은 게임마다 스펙이 워낙 상이하기 때문에,
구글이나 스택오버플로우에서 원하는 코드가 없을 확률이 점점 높아집니다.
일단 어떤 게임을 만들고 싶으신지를 정하는게 먼저일 것 같네요.

0

이성현

감사합니다. 저는 "차일드오브라이트" , "다키스트 던전"같은 턴제 게임을 목표로 달려가고 있습니다.

모든 강의를 완료하고 제작에 돌입할 계획입니다.  답변 감사드립니다. 후에 완성되면 꼭 소개드리고 싶네요.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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