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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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Session 구조체 질문 드립니다

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현재 Session 구조체를 보면 

socket, recvBuffer[BUFSIZE], recvBytes, sendBytes 멤버들이 있는데요

Read와 Write 모두에서 버퍼를 전부 recvBuffer로 접근하는데 잘 이해가 안 되서 질문드립니다. Write 같은 경우 sendBuffer도 구조체 멤버로 존재해야 하고, sendBuffer로 접근해야되는 것 같은데 어떤 다른 의도가 있는 것인가요?

답변 1

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지식공유자

현재는 간단히 에코 서버를 테스트 중이라
그냥 받은 내용을 '그대로' 다시 보내기 때문에
recvBuffer 내용물을 건내주고 있습니다.

나중에 가면 물론 sendBuffer를 따로 둘 예정입니다.

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아하.. 생 코드만 보면서 복습하다보니까 에코서버인걸 까먹었네요..;

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