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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

WSAEventSelect 모델

Session 구조체 질문 드립니다

265

G General

작성한 질문수 23

0

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

현재 Session 구조체를 보면 

socket, recvBuffer[BUFSIZE], recvBytes, sendBytes 멤버들이 있는데요

Read와 Write 모두에서 버퍼를 전부 recvBuffer로 접근하는데 잘 이해가 안 되서 질문드립니다. Write 같은 경우 sendBuffer도 구조체 멤버로 존재해야 하고, sendBuffer로 접근해야되는 것 같은데 어떤 다른 의도가 있는 것인가요?

MMORPG windows-server network

답변 1

0

Rookiss

현재는 간단히 에코 서버를 테스트 중이라
그냥 받은 내용을 '그대로' 다시 보내기 때문에
recvBuffer 내용물을 건내주고 있습니다.

나중에 가면 물론 sendBuffer를 따로 둘 예정입니다.

0

G General

아하.. 생 코드만 보면서 복습하다보니까 에코서버인걸 까먹었네요..;

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

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