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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock-Based Stack / Queue

push에서 참조나 포인터가 아닌 이유가 있을까요?

279

namopp

작성한 질문수 11

0

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
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안녕하세요~ 궁금한게 있어서 질문 드립니다

Stack이나 Queue에서
PUSH 하는 함수에서 참조나 포인터가 아닌 이유가 있을까요?

windows-server MMORPG network

답변 1

3

Rookiss

해당 내용에서 condition_variable 사용이 핵심이었고
나머지 부분은 자유롭게 만들어주시면 되겠습니다.
이왕이면 왼값 참조 / 오른값 참조 버전의 Push를 각각 만드는게 제일 좋긴 하겠죠.

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