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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

환경 설정

25x25 무한 루프

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for문을while문 밖으로 넣으면 무한 루프가 안 걸리고 while문 안에 넣으면 무한루프가 걸렸는데
강사님처럼for문을  while문 안에 넣고 무한 루프가 안 걸리는 방법이 있을까요?

퀴즈

43%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

실행 시간 측정 대신 Big O 표기법을 사용하는 주된 이유는 무엇일까요?

알고리즘의 정확한 속도를 밀리초 단위로 측정하기 위해서

컴퓨터 환경이나 데이터 크기에 상관없이 알고리즘의 성능 추세를 객관적으로 비교하기 위해서

코드 라인 수를 줄여 프로그램 용량을 최적화하기 위해서

특정 하드웨어에서의 최대 성능 한계를 파악하기 위해서

답변 1

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Rookiss
지식공유자

무한 루프가 딱히 나쁜게 아닙니다.
게임은 사용자가 끌 때까지 계속 진행되야 하는 것이기 때문에,
Main 안에서 무한 루프를 돌면서 실행을 하게 됩니다.
다만 기존에 출력했던 애들을 덮어쓰기 위해 커서 위치는 조절을 해줘야겠죠.

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