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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

A* 구현 Part2

대각선 이동하는 부분이 이상하게 작동합니다.

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박준영

작성한 질문수 23

0

왼쪽 아래 대각선 방향(↙)은 잘 찾아 내려가는데 오른쪽 아래대각선 방향은 잘 못찾아 내려갑니다ㅠㅠ(아래 사진의 경우 네모친 부분에서 ↓→ 이렇게 이동합니다.)

 

제가 원인을 이리저리 생각해봤는데, 노드N(i,j)의 부모노드가 N(i-1,j-1)가 아니라 N(i-1,j)라서 이렇게 결과가 나오는것같습니다.

N(i-1,j-1)를 탐색할 때 OpenList[i,j]에 N(i,j)의 F값이 처음 저장면서 N(i,j)의 parent가 N(i-1,j-1)로 저장이 되고, N(i-1,j)를 탐색할 때 OpenList[i,j]에 N(i,j)의 F값이 더 작아서 N(i,j)의 parent가 N(i-1,j)로 갱신되는게 원인거같긴한데... 

parent 갱신하는 부분 코드에는 이상이 없는것같은데 왜 선생님과 다른 결과가 나오는지 모르겠습니다ㅠㅠ

혹시 해결책을 알 수 있을까요?

C#

답변 1

1

Rookiss

올려주신 부분만으로는 알 수 없지만,
대각선 deltaY, deltaX, cost 값이 동일한게 맞는지 확인이 필요할 것 같네요.

책을 읽으면서 따라친 코드가 동작하지 않을 때 제가 종종 쓰는 방법인데
잘 동작하는 전체 코드를 다운받은 다음에
함수 단위로 복붙해서 바꿔치기를 해서 범인을 줄여나가곤 합니다.

좀 더 찾아보시고 범인 검거에 실패하시면
rookiss@naver.com로 전체 코드 압축해서 보내주시기 바랍니다.

0

박준영

선생님이 알려주신 방법으로 찾아냈습니다!!

대각선 deltaY, deltaX, cost 이 부분도 진짜 엄청 확인해봤었는데, 선생님 코드를 복붙해서 확인해보고 나서야 , 가 없었다는걸 알았네요....

감사합니다!!!

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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