delete를 실행할 때 소멸자가 호출되는데에서
175
작성한 질문수 4
만약 애니메이션을 출력(펫이 우는 모습) 이후에 사라지게 하려면 소멸자에서 작업을 하면 되는건가요? (가능하다는 가정 하에)
delete를 통해 소멸되는 행위가 소멸자의 후처리 영역인지 선처리 영역인지 헷갈립니다.
디스어셈블리를 열어봤을 때는 어렴풋이 소멸자가 다 끝나고 delete 되지 않을까 싶은 느낌만 있네요
답변 1
1
delete를 호출하면 내부적으로 소멸자 ~Class()를
호출해서 객체의 정리에 필요한 행동을 처리한 다음에
메모리를 반납(free) 해버립니다.
따라서 애니메이션 출력 이후에 사라지게 하려면,
delete를 뒤로 미뤄서 반드시 애니메이션이 끝난 다음 하도록
뭔가 추가적인 처리를 해줘야 합니다.
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
0
560
1
정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?
0
453
1
strcpy() 구현 관련 질문
0
537
1
빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?
0
475
1
클래스 타입의 포인터 질문합니다
0
560
1
입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?
0
503
1
템플릿 특수화 관련 질문
0
390
1
포인터 관련 질문합니다!
0
272
1
Unable to start assembler. Check your settings.
0
849
2
cpu선택
0
549
1
포인터 질문이 있습니다
0
331
1
20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!
0
589
1
iterator 삭제관련
0
415
1
함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!
0
316
1
15 분 45초 대 질문
0
317
0
스택 프레임 질문합니다!
2
313
1
오른값 참조 in 게임
0
391
0
동적할당 질문이 있습니다
0
457
1
안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.
0
312
1
함수객체 의 매개변수
0
366
1
복사생성자
0
439
1
main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요
0
430
1
포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.
0
359
1
스택 오버플로우
2
801
1





