인프런 커뮤니티 질문&답변

정민균님의 프로필 이미지
정민균

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

얕은 복사 vs 깊은 복사 #1

delete를 실행할 때 소멸자가 호출되는데에서

작성

·

144

0

만약 애니메이션을 출력(펫이 우는 모습) 이후에 사라지게 하려면 소멸자에서 작업을 하면 되는건가요? (가능하다는 가정 하에)

delete를 통해 소멸되는 행위가 소멸자의 후처리 영역인지 선처리 영역인지 헷갈립니다.

디스어셈블리를 열어봤을 때는 어렴풋이 소멸자가 다 끝나고 delete 되지 않을까 싶은 느낌만 있네요

답변 1

1

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

delete를 호출하면 내부적으로 소멸자 ~Class()를
호출해서 객체의 정리에 필요한 행동을 처리한 다음에
메모리를 반납(free) 해버립니다.

따라서 애니메이션 출력 이후에 사라지게 하려면,
delete를 뒤로 미뤄서 반드시 애니메이션이 끝난 다음 하도록
뭔가 추가적인 처리를 해줘야 합니다.

정민균님의 프로필 이미지
정민균

작성한 질문수

질문하기