플레이어 이동 강의에서 프레임관리부분 질문입니다.
354
작성한 질문수 2
static void Main(string[] args)
{
Board board = new Board();
Player player = new Player();
board.Initialize(25, player);
player.Initialize(1, 1, board.Size -2, board.Size-2, board);
Console.CursorVisible = false;
const int WAIT_TICK = 1000 / 30;
int lastTick = 0;
while (true)
{
#region 프레임관리
int currentTick = System.Environment.TickCount;
if (currentTick - lastTick < WAIT_TICK)
continue;
int deltaTick = currentTick - lastTick;
lastTick = currentTick;
#endregion
//입력
//로직 --> 데이터가 변하는 부분은 로직. 코드로직과 렌더링을 나누면 관리하기가 편하다는 장점이 있다.
player.Update(deltaTick);
//렌더링 --> 최종적으로 그릴 때 렌더링.
Console.SetCursorPosition(0, 0);
board.Render();
}
}
-------------------------------------------------
위의 전문은, Program.cs 의 전체 코드입니다.
저 코드 중에서
#region 프레임관리
int currentTick = System.Environment.TickCount;
if (currentTick - lastTick < WAIT_TICK)
continue; <- 이 코드!!
continue; 를 쓰면 콘솔화면창에 아무것도 뜨지 않습니다.
코드 하나하나 디버깅해봤더니 continue;를 쓰면 콘솔화면에 아무것도 뜨지 않아서 당황스럽습니다.
다시 영상 처음부터 따라해봐도 저부분에서 계속 저러네요.. 뭐가 문제인지 잘 모르겠습니다
바쁘실 텐데 한가로우실때 가능하시다면 답변 부탁드리겠습니다
답변 2
2
https://www.inflearn.com/questions/78754
위 문제랑 같은 상황인 것으로 보입니다.
int currentTick = Environment.TickCount & Int32.MaxValue;
로 수정해보시기 바랍니다.
TickCount가 C#에서는 다르게 동작해서 발생한 문제입니다.
게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다
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