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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

디버깅 문제 풀이 #1

디버깅 질문은 아닌데 knight 객체 생성하는 부분에 대해 질문드립니다.

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main 함수에서 k1, k2 등 Knight 객체를 생성 할 때 동적 할당으로 변수 선언하는 이유가 잘 이해가 가지 않습니다. 

지금 정도의 문제에서는 상관이 없지만 생성하는 객체가 너무 많아지면 스택 메모리에 한계가 있기 때문으로 이해하고 있는데 그게 맞을까요?

답변 1

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Rookiss
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메모리 한계도 있지만,
기본적으로 스택은 영구적으로 보존하는 데이터를
저장하기 위해 사용하는 공간이 아닙니다.
말 그대로 함수가 '임시적'으로 사용하는 공간이기 때문에
함수가 끝나면 메모리도 유효하지 않게 됩니다.

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