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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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프로카데미 3코스를 마치고, 포토폴리오 구성 및 취업 준비에 들어가는 중입니다

 

프로카데미 덕분에 기본기 및 컴퓨팅적 사고력은 많이 향상된 상태이고, 완전한 형태이진 않지만 네트워크 라이브러리도 직접 만들수 있었습니다, 부족한 부분이 있으면 루키스 님의 강의를 보며 포토폴리오를 구성하려고 합니다

 

서버 개발자의 포토폴리오는 어떤 점을 중점적으로 구성해야 할까?

단순 어떤 기능 구현.... 어떤 라이브러리 사용 이런 부분은 의미 없는것 같고

뭔가 병목 구간을 잡아 트러블 슈팅하는 과정을 중점적으로 작성해야 할까요?

또한 포폴을 구성했을 떄 최소한의 들어가야 하는 컨텐츠가 궁금합니다.

 

요즘 신입 공고는 씨가 말라 3년차 공고에 지원을 넣어보려 하는데

변별럭을 가지고 어필을 하기위해선 어떤 점을 중심으로 포폴을 구성해야 하는지 조금이라도 조언 주시면 정말 감사할 것 같습니다

+ 최근 게시글을 살펴보니 서버 올인이 상당히 위험하다. 라고 평가해 주셨는데 이유가 궁금합니다

답변 1

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Rookiss
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서버 프로그래머의 주 업무는 컨텐츠 제작이지 서버 엔진 제작이 아닙니다.
사실 서버 프로그래머 중에서도 서버 엔진에 대한 이해가 있는 사람의 비중은 10%도 안 됩니다.
어차피 회사 레거시 코드를 사용하고 위에 컨텐츠 제작만 하니까요.
그런 관점에서 요즘 TO도 없고 서버 코어를 파봤자 특별히 누가 알아주지도 않으니
올인하지 말라고 말씀드리는 것이고, 저라면 언리얼 네트워크 (데디서버)를 더 연구할 것 같네요.
언리얼 데디 서버를 사용해보시면, 왜 서버만 파는게 위험하다는지 이해하시게 될 겁니다.


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