강의

멘토링

커뮤니티

인프런 커뮤니티 질문&답변

Ulfric0531님의 프로필 이미지
Ulfric0531

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Sleep

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

해결된 질문

작성

·

28

·

수정됨

0

Sleep()은 현재의 타임 슬라이스를 모두 포기하고 인자로 들어온 값 만큼 스케쥴링을 포기하는 것은 맞지만 여전히 'Ready 상태'인 반면 WaitOnAddress()는 아예 'Blocked 상태'로 빠져 버려서, 스레드가 깨어나는 상황이라면 Dispatcher가 직접 Ready Queue로 스레드를 넣어줘서 Ready 상태가 됨에 따라 다시 스케쥴링이 되는 상황으로 이해했는데 올바른 방향으로 이해한 것일까요?

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Ulfric0531님, 질문해주신 WaitOnAddress와 Sleep의 차이에 대해 간단히 설명드리겠습니다.

  1. Sleep() 함수:

    • Sleep(n) 함수는 주어진 시간 n 밀리초 동안 현재 스레드를 중지 시키는 역할을 합니다.
    • 이때 스레드는 ‘Ready 상태’로, 스케줄러가 해당 스레드를 계속해서 고려할 수 있는 상태로 남아 있습니다.
    • 즉, Sleep 상태에 있는 동안에는 CPU 사용권을 완전히 포기하고 대기하며, 주어진 시간이 지나면 자동으로 다시 실행됩니다.
  2. WaitOnAddress() 함수:

    • 이 함수는 주로 동기화 메커니즘의 일환으로 사용됩니다. 특정 주소의 값이 바뀌기를 기다릴 때 사용합니다.
    • 이때 스레드는 ‘Blocked 상태’에 있으며, 특정 조건이 충족되기 전까지는 CPU가 해당 스레드를 전혀 고려하지 않습니다.
    • 해당 조건(주소의 값이 변경됨)이 만족되면, 스케줄러가 스레드를 Ready Queue에 추가하여 다시 실행 가능한 상태로 만듭니다.

따라서, 두 함수는 스레드의 상태와 스케줄링 방식에서 차이가 있습니다. Sleep은 일정 시간 대기 후 자동으로 재개되는 반면, WaitOnAddress는 특정 조건이 충족될 때까지 대기합니다.

관련 질문과 답변도 도움이 될 수 있습니다. 아래 링크를 참고해보세요:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Ulfric0531님의 프로필 이미지
Ulfric0531

작성한 질문수

질문하기