인프런 커뮤니티 질문&답변
StatsOverride질문이 있습니다.
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수강해주셔서 감사합니다.
맞습니다. 만약 StatOverride가 없다면, 체력이 다른 캐릭터를 만들 때마다 새로운 STAT_HP_Warrior, STAT_HP_Mage 같은 Stat을 계속 만들어야 해서 관리가 힘들어지겠죠? HpStat 슬롯은 이 캐릭터가 '어떤 스탯'을 사용하는지 정의하는 용도이고, 아래 Overrides는 그 스탯의 '구체적인 수치'를 이 캐릭터에 맞게 튜닝하는 용도라고 이해하시면 됩니다. Warriror는 200, Mage는 100식으로요.
감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. starkshn님.
StatOverride 기능의 목적에 대해서 설명드리겠습니다. Unity에서의 StatOverride는 말 그대로 기본 상태의 통계를 덮어쓰거나 수정할 수 있게 하는 기능입니다. 이 기능은 다양한 게임 상황에서, 예를 들어 특정 스킬의 사용 또는 아이템 장착 시 캐릭터의 능력치 변화를 간편하게 처리할 수 있도록 돕습니다.
StatOverride 기능의 목적
유연한 데이터 조작: StatOverride는 게임 내에서 스탯을 동적으로 변경할 수 있게 해줍니다. 이는 특정 조건이 충족될 때(예: 버프 아이템 사용 시) 스탯을 일시적으로 조정하여 새로운 스탯 값을 적용할 수 있는 유연성을 제공합니다.
게임 밸런스 조정: 게임 개발 시 다양한 밸런싱 문제를 손쉽게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, HP가 기본적으로 STAT_HP로 설정되어 있지만 특정 상황에서 HP를 200으로 설정하고 싶다면, StatOverride를 사용하여 쉽게 설정할 수 있습니다.
폭넓은 적용 범위: 다양한 스탯에 대해 적용 가능하며, 이는 게임 메커닉의 복잡성을 줄이고 작성된 코드의 재사용성을 높이는 데 도움이 됩니다.
첨부하신 이미지에서처럼 원래의 HP 스탯을 가리키는 ‘STAT_HP’가 있을 때, StatOverride를 통해 그 값을 덮어씌워 특정 맥락(예: 스킬 사용 중)에 맞게 스탯을 200으로 설정할 수 있습니다. 이는 매우 직관적이고 빠르게 접근할 수 있는 게임 디자인 방식입니다.
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 아래 유사한 질문 사례를 참조해 보시면 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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