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[유니티 3D] 실전! 생존게임 만들기 - Advanced

총 구현

효과음 넣을 때 오류

446

dydybest

작성한 질문수 15

0

효과음을 넣으면 그 전에는 잘 돼다가 안돼요ㅠㅠ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

GunController.PlaySE (UnityEngine.AudioClip _clip) (at Assets/script/GunController.cs:51)

GunController.Shoot () (at Assets/script/GunController.cs:44)

GunController.Fire () (at Assets/script/GunController.cs:40)

GunController.TryFire () (at Assets/script/GunController.cs:34)

GunController.Update () (at Assets/script/GunController.cs:23)

이런 오류메세지가 떠요ㅠㅠ

unity

답변 1

0

dydybest

전체 코드:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GunController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Gun currentGun;

    private float currentFireRate;

    private AudioSource audioSource;

    void start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GunFireRateCalc();
        TryFire();
    }
    private void GunFireRateCalc()
    {
        if(currentFireRate > 0)
            currentFireRate -= Time.deltaTime;
    }
    private void TryFire()
    {
        if(Input.GetButton("Fire1") && currentFireRate <= 0)
        {
            Fire();
        }
    }
    private void Fire()
    {
        currentFireRate = currentGun.fireRate;
        Shoot();
    }
    private void Shoot()
    {
        PlaySE(currentGun.fire_Sound);
        currentGun.muzzleFlash.Play();
        Debug.Log("총알 발사함");
    }

    private void PlaySE(AudioClip _clip)
    {
        audioSource.clip = _clip;
        audioSource.Play();
    }
}

코드 파일

0

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currentFireRate 질문

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