강의

멘토링

커뮤니티

인프런 커뮤니티 질문&답변

미니형님의 프로필 이미지
미니형

작성한 질문수

[유니티 3D] 실전! 생존게임 만들기 - Advanced

기본 캐릭터 움직이기

Quaternion 값은 왜 곱하나요?

작성

·

305

0

myRigid.MoveRotation(myRigid.rotation * Quaternion.Euler(_characterRotationY));

부분에서 쿼터니언으로 바꾸는 부분까지는 이해가 가는데 왜 두 값을 더하는게 아니라 곱하는지는 이해가 가지 않네요

답변

답변을 기다리고 있는 질문이에요
첫번째 답변을 남겨보세요!
미니형님의 프로필 이미지
미니형

작성한 질문수

질문하기