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[유니티 3D] 실전! 생존게임 만들기 - Advanced

기본 캐릭터 움직이기

Quaternion 값은 왜 곱하나요?

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myRigid.MoveRotation(myRigid.rotation * Quaternion.Euler(_characterRotationY));

부분에서 쿼터니언으로 바꾸는 부분까지는 이해가 가는데 왜 두 값을 더하는게 아니라 곱하는지는 이해가 가지 않네요

퀴즈

유니티에서 게임 오브젝트에 중력과 같은 물리 효과를 적용하고 충돌을 처리하는 데 사용되는 핵심 컴포넌트는 무엇일까요?

Transform

Collider

Rigidbody

Animator

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