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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
타입 변환 #2
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안녕하세요! 타입변환#2 강의를 듣는중에 질문드립니다!
operator Knight()
{
return (Knight)(*this);
}
이 코드에서 저는 스택오버플로우가 나더라고요.
(Knight)(*this)부분을 실행하면 또다시 타입변환연산자가 호출이되면서 무한으로 재귀적으로 호출되어 그런것같습니다.
혹시 제가 맞다면 영상을 수정하시거나
제가 틀리다면 알려주세요!
답변 2
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헉? 말씀하신게 맞습니다.
Knight knight;// 채우기return knight;과 같은 형태로 만들어야 하는게 맞습니다.캐스팅 여부에만 집중하느라 이상한 코드를 작성했네요;C#도 수정할게 밀려서 영상 수정은 나중에 진행할 TODO 리스트에 넣어 두도록 하겠습니다.
확인 감사드립니다!
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저도 C#을 주로 쓰다가 C++로 넘어올려니 이런게 힘드네요 ㅠㅠ
강의 잘 보고있습니다!
감사합니다!