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보스가 공격 모션에 들어가질 않네요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Lokasenna님.
보스가 일정 시간 후에 공격 모션으로 넘어가지 않고 Idle 상태로 남아 있는 문제는 주로 애니메이터의 설정에서 생기는 경우가 많습니다. 유니티의 애니메이터에서 조건 설정이나 상태 전이(Transition) 부분에서 문제가 있을 수 있습니다. 아래 몇 가지 사항을 확인해보세요:
애니메이터 조건 확인: 공격 상태로 전이되는 조건(Parameters)이 정확히 설정되어 있는지 확인하세요. 특정 파라미터 값이 있을 경우에만 공격 상태로 전환되도록 되어 있을 수 있습니다.
Transition 설정: 상태 전이간에 “Any State”를 이용하거나 정확한 Transition이 설정되어야 합니다. 상태 전이 조건이 제대로 연결되어 있는지 확인하세요.
Animator Controller 리뷰: 강의 중간에 애니메이터 설정을 다루고 있을 수 있습니다. 보스 애니메이터 설정에 대한 내용은 강의에서 보스와 관련된 파트나 모션을 다루는 단원에 있을 가능성이 높습니다.
위 문제와 유사한 상황에서 도움이 될 수 있는 이전 질문과 답변을 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다:
- 2강 22화 보스제작 미사일 데미지적용안되는부분 - 이 게시물에서는 보스 관련 버그에 대해 다루고 있으며, 원인을 찾기 위한 코드 비교를 제안하고 있습니다.
강의 내 관련된 내용을 다시 확인하시면서, 예시 코드와 상태 전이(Transition) 설정 방법을 비교해 보시면 문제 해결에 도움이 되실 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





아하... 결국 제미나이 선생의 도움으로 해결했습니다. (...)
공격 모션에서 Idle 모션으로 들어가는 트랜지션을 만들라고 하던...