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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

#include d3dx12.h 추가했지만 오류

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#include d3dx12.h 추가했지만 오류가 나서 파일 안에 들어가보면 #include "d3d12.h" 인식을 못하는데 어떤 파일들을 어디에 추가해야하나요???

 

p.s EnginePch.h부분에 #include <windows.h> #include <tchar.h> 이 부분은 왜 인식을 못하는걸까요..?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. singthesong2님.

d3dx12.h를 포함할 때 발생하는 오류는 주로 파일 경로나 SDK가 제대로 설치되지 않아 발생할 수 있습니다. d3dx12.h 파일은 DirectX 12와 관련된 여러 유틸리티를 포함하고 있는 비공식적인 파일입니다. 이를 해결하기 위해 몇 가지 점검해 볼 사항을 안내해 드리겠습니다.

  1. DirectX SDK 설치 여부 확인: d3dx12.h 파일은 DirectX 12 SDK 내에 포함되어 있지 않으므로 공식 소스에서 다운로드해야 합니다. 일반적으로 GitHub - Microsoft DirectX Graphics Samples에서 d3dx12.h를 찾아 다운로드할 수 있습니다.

  2. 프로젝트 설정 확인:

    • 프로젝트의 헤더 파일 포함 경로를 확인해야 합니다. Visual Studio에서는 프로젝트 속성 -> VC++ 디렉터리 -> 포함 디렉터리에서 경로를 추가할 수 있습니다.
    • 일이 가능하면 해당 파일이 있는 경로를 추가로 설정하여 d3dx12.h 파일을 포함할 수 있도록 합니다.
  3. EnginePch.h<windows.h><tchar.h> 파일의 인식 문제:

    • 이 역시 기본적으로 Visual Studio의 Windows SDK 설정에 포함되어 있어야 합니다. 프로젝트 속성의 ‘SDK 버전’이 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요.
    • <windows.h><tchar.h> 파일의 경로가 올바르게 설정되어 있는지도 확인해야 합니다.

관련하여 이미 해결된 비슷한 질문을 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다:

이 링크에서는 d3dx12.h를 어디서 다운로드할 수 있는지, 설치한 이후 인식하지 못할 때 체크할 사항들 등 유사한 해결책을 얻을 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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