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5.6 버전에서는 입력 매핑 중, 마우스 룩 에 대해서는
기본 3인칭 예제 게임 컨트롤러 에 설정된 바로는 모바일 기기일 경우 별도의 hud 를 띄우고 아니면 마우스 룩 , 맵핌을 등록하도록 정의되어 있습니다.
하여 저는 3강 강의 예제 중 DefaultMappingContext 이 등록 된 아래에 바로 MouseLookMappingContext 를 별도로 제작 및 똑같이 AddMappingContext 을 하였음에도 마우스 룩이 제대로 작동되지 않습니다. AddMappingContext 시 입력 우선 순위를 0, 1 등으로도 변경해보았는데도 안되는데요.
혹 입력맵핑은 무조건 하나만 등록 가능한가요? 우선순위 파라미터가 있는 것으로 보아 그건 아닌 것 같은데.. 가능하다면 답변 부탁드립니다.
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 충실한 전복님.
언리얼 엔진에서 입력 매핑은 여러 개의 InputMappingContext
를 동시에 사용할 수 있으며, 이는 프로젝트나 게임에서 다양한 입력 방식에 따라 세분화된 컨트롤을 가능하게 해줍니다. 여러분의 질문에서는 MouseLookMappingContext
를 추가로 설정하였음에도 불구하고 마우스 룩이 정상 작동하지 않는 문제를 다루고 계십니다.
우선순위: Subsystem->AddMappingContext()
함수의 두 번째 인자 값인 우선순위(priority)는 입력 매핑 간의 충돌을 해결하기 위해 사용됩니다. 우선순위가 높은 매핑이 낮은 매핑을 덮어씁니다. 그러나 마우스 룩이 제대로 작동하지 않는다면 우선순위 외 다른 설정도 확인해보셔야 합니다.
등록 순서 및 호환성 확인: 마우스 룩이 올바르게 설정되지 않았을 가능성이 있습니다. 예를 들어, MouseLookMappingContext
의 InputAction
이 제대로 정의되어 있지 않거나 InputAction
들이 올바르게 매핑되지 않았을 수 있습니다. InputAction
이 사용하고 있는 축이나 버튼이 실제 입력 장치와 일치하는지 확인이 필요합니다.
로그와 디버깅: 언리얼 엔진 내부 실행 시 디버깅 로그를 활용하여 입력이 제대로 전달되고 있는지 확인해보세요. AddMappingContext
가 정상적으로 호출되는지, 입력 액션이 호출될 때 로그가 기록되는지를 살펴보는 것도 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
관련 질문 및 해결 방법: 아래의 유사한 질문 링크를 참조하여 다른 수강생들의 문제 해결 방안을 참고하시면 도움이 될 수 있습니다.
입력 매핑이 제대로 설정되었는지, InputAction
이 올바르게 작동하는지 확인한 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 추가적인 정보를 제공해 주시면 보다 구체적인 도움을 드릴 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.