해결된 질문
작성
·
16
0
BuildBLAS함수에서
pBlasInstance->pBLAS = m_pResourceBinBLAS->Alloc(info.ScratchDataSizeInBytes);
이렇게 하고 있는데 info.ResultDataMaxSizeInBytes 맞지 않나요?
감사합니다.
답변 2
1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 오시영님.
BuildBLAS 함수에서 m_pResourceBinBLAS->Alloc
를 사용하여 리소스를 할당할 때, 일반적으로 info.ScratchDataSizeInBytes
와 info.ResultDataMaxSizeInBytes
는 서로 다른 용도로 사용됩니다.
info.ScratchDataSizeInBytes
: 이 값은 임시 스크래치 데이터 용량을 나타내며, 빌드 과정 중에 사용됩니다. 스크래치 데이터는 연산 중에 필요하며, 빌드가 완료된 후에는 불필요합니다.info.ResultDataMaxSizeInBytes
: BLAS 빌드의 최종 결과를 저장할 메모리 크기를 정의합니다. 따라서 pBLAS
와 같은 결과 데이터를 저장할 때 이 크기를 기준으로 할당해야 합니다.따라서 pBlasInstance->pBLAS
에 할당할 때는 info.ResultDataMaxSizeInBytes
를 사용하는 것이 맞습니다. 스크래치 데이터 크기는 일시적인 사용을 위해 별도로 관리되어야 하며, 최종 데이터가 저장되는 pBLAS
에는 충분한 공간이 마련되어야 합니다.
유사한 질문 및 답변 링크들을 참고하시면 더 깊이 있게 이해하실 수 있습니다:
DirectX에서 Constant Buffer 초기화 관련 질문 - DirectX에서 리소스 할당과 관련된 개념적 이해를 도와드립니다.
Descriptor 설정 시 주의할 점은? - 리소스 및 메모리 관리에 관련된 정보를 제공합니다.
위 답변들에서 추가적인 정보를 확인하시거나 같은 주제에 대한 관점을 넓힐 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.