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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

c# 유니티자료구조 수강중 느낌점

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bigcat0815

작성한 질문수 14

0

언리얼 c++ 추가 강좌 기다리면서  선생님의 C#유니티 로드맵을 수강하게 되었습니다.

난생 처음 C#을 따라하면서 c++과 다르게 뭔가 빼먹은듯한 느낌아닌 느낌이 들면서도 작동은 잘 되더군요.

하지만 자료구조는 쉽지가 않더군요

몇번 따라 해보고 복기 하지만 응용하려고 하면 머리속에 하얗게 되어 버린것은 이미 일상이 되었네요.

역시 언어의 난이도 문제가 아닌 제가 문제 였네요.

유니티도 난생 처음인데 남은 파트 강좌를 잘 따라 할 수 있을지 조금은 우려스려우면서도  기대하고 있습니다.

아무쪼록 모든 로드맵을 끝나고 나면 지나온 길이 헛수고가 아니었으면 좋겠습니다.

앞으로도 훌륭한 선생님의 커리큘럼을 만나거나 배우기 쉽지 않기에 

c#로드맵은 이미 완강이 되어 버렸지만

c++로드맵은 아직 진행중이시니 세심한 배려 잘 부탁드리겠습니다.

C#

답변 1

1

Rookiss

안녕하세요,

C# 시리즈의 각 Part는 난이도 순서가 아니고
수학적인 관점에서 보면 Part2가 가장 난이도가 높습니다.
Part3부터는 새로운 API가 많이 등장해 조금 혼란스러울 수는 있지만
수학적으로 머리가 아픈 그런 느낌은 아니니 안심하셔도 됩니다.

그리고 네이버, 카카오, 삼성 같은 대기업 갈 때는
저런 수학적으로 머리가 아픈 알고리즘을 많이 공부해야 하지만
게임쪽은 의외로 알고리즘 비중을 '아주' 높게 보지는 않습니다.

마지막으로 저는 몇 년동안 꾸준히 알고리즘을 공부해서 천천히 터득한 내용을
압축해서 10시간 분량의 강의로 압축했으니
어려운 것은 너무나도 당연합니다.
모든 내용을 완벽히 이해할 필요 없이
대충 A*나 길찾기가 어떤 원리인지만 이해하고
추후 구글신의 도움으로 필요한 레퍼런스 코드를 찾아 수정해서 사용하면 그만입니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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