인프런 커뮤니티 질문&답변
4-9 낙관적 락, 비관적 락
해결된 질문
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딩코딩코
지식공유자
goldrex님 좋은 질문 해주셔서 감사합니다!! (아니 제가 이 질문을 놓쳤습니다 ;_; 늦게 답변드려 죄송해요)
아 맞습니다! Controller 가 존재하는 것들이 chapter4/_3_event_with_lock 에만 있고, chapter4/_4_event_with_external 에는 컨트롤러가 없습니다. 컨트롤러를 호출해서 뭔가 보여드려야 하는 경우가 아니면 컨트롤러가 아예 없습니다 ㅎ.ㅎ 말씀해주신대로 학습용 코드여서 컨트롤러를 따로 만들지 않았다고 봐주시면 될 것 같습니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. goldrex123님.
Facade 패턴과 관련하여 Controller에서 직접 서비스 코드를 호출하는 것에 대해 질문해 주셨군요. Facade 패턴은 주로 복잡한 시스템을 간단하게 사용할 수 있도록 추상화하는 데 목적이 있습니다. 이에 대해 설명드리겠습니다.
Facade 패턴의 용도:
- 복잡한 서브시스템을 단순화: 여러 개의 결합된 인터페이스를 단순한 하나의 인터페이스로 통합하여 사용자가 복잡한 세부 사항에 신경 쓰지 않고도 시스템을 사용할 수 있도록 도와줍니다.
- 응집도 증가: 시스템의 부분들이 서로 독립적으로 변경될 수 있게 하여 코드의 응집도를 높입니다.
테스트 코드에서 Facade 적용 이유:
- 테스트 코드에 Facade 패턴이 적용된 이유는 학습 목적으로 복잡한 시스템의 테스트를 더 간단하게 만들고, 이를 통해 쉽게 변경 및 유지보수할 수 있도록 하기 위함일 수 있습니다. 개발자들이 코드의 복잡한 로직을 모두 이해하지 않고도 필요한 부분만 집중해서 테스트할 수 있습니다.
Controller에서 서비스 코드 직접 호출 이유:
- 가벼운 학습용 프로젝트에서는 시스템의 작은 규모로 인해 복잡성이 상대적으로 낮습니다. 이런 경우 Facade 패턴의 장점이 크게 드러나지 않고 오히려 단순한 호출 구조가 적절할 수 있습니다.
- 또한, 학습 예제에서는 전체적인 패턴과 구조를 이해시키기 위해 일부 측면에서 간결하고 직접적인 접근을 선호하는 경우가 있습니다.
이와 관련된 유사한 질문과 답변을 참고하시면 더욱 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




