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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임

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SceneType 질문

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강의를 다 들어서 이제 첫 단추부터 풀어보려고 게임씬 스크립트 열고 분석하려 했는데 SceneType 변수가 있길래 뭐하는 코드지 하고 검색해 봤는데 해당 변수를 활용하는 부분이 안보여서 어떤 로직인지 잘 모르겠어요 해당 변수는 어떤 용도로 작성됐나요

답변 2

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지식공유자

꼭 써야 하는 것은 아니고 말 그대로 Scene의 종류를 변수로 남긴 것입니다.
GameScene, LoadingScene 등등 실제 게임에선 씬이 다양하게 있기 때문입니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 안종화님.

SceneType 변수는 여러분의 게임 프로젝트에서 다양한 씬(Scene)을 구분하고 관리하는 데 유용한 역할을 할 수 있습니다. 주로 SceneType은 현재의 씬이 어떤 종류인지 식별하기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 게임에서는 메인 메뉴, 게임 플레이, 옵션, 게임 오버 화면 등 다양한 씬이 존재하는데, 각 씬을 Enum 타입으로 정의하여 SceneType을 통해 간편하게 현재 씬의 유형을 나타낼 수 있습니다.

Define.Scene.Game와 같은 구조는 일반적으로 열거형(Enum)으로 정의되어 있어 특정 씬 유형을 명확히 구분할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 게임의 흐름을 제어하거나, 특정 씬에서만 필요한 로직을 처리하는 등 다양한 상황에서 효율적으로 사용할 수 있습니다.

이미지를 포함한 질문을 참조하여 보면 SceneTypeGame으로 설정됨에 따라, 해당 씬이 게임 플레이를 위한 씬임을 나타내는 용도로 Init() 메소드 내에서 설정된 것 같습니다. 하지만 SceneType 자체를 활용하는 구체적인 코드는 보이지 않더라도, 이와 같은 변수는 코드의 구조적 관리 및 유지보수를 위해 중요한 역할을 합니다.

아래는 유사한 질문에 대한 URL로, 추가적인 정보 혹은 관련 설명을 얻는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다:

  1. SceneManager 질문있습니다. - 유사한 구조의 SceneManager에 대한 설명을 볼 수 있습니다.
  2. base.Init() 질문이 있습니다. - 상속과 초기화 과정에 대한 이해를 돕는 글입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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