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예비군갈나이

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실습으로 배우는 선착순 이벤트 시스템

발급가능한 쿠폰개수를 1인당 1개로 제한하기

흐름정리 제가 이해한게 맞나요?

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쿠폰 100개를 발급해야하고 이 개수는 100을 넘어가면 안됨

-> java synchronized락의 경우 쿠폰 발급을 담당하는 서버가 여러개라면 db에 쿠폰 저장(개수 업데이트) 요청이 동시에 올수 있으므로 race condition 발생

-> redis의 경우 여러 서버가 쿠폰 발급 요청을 보내도 싱글 스레드이므로 쿠폰 발급 수를 정확히 100개로 맞출 수 있음. 하지만 예제의 경우 threadpool을 사용하여 각 스레드별로 쿠폰 발급이 가능하면 바로 db에 쿠폰 저장하는 로직이라서 db 부하가 심함

-> kafka를 도입하여 스레드들이 쿠폰 발급 메세지만 카프카로 보내고 카프카 컨슈머가 이 메세지를 처리하여 db에 쿠폰을 저장함. 컨슈머 그룹에 속한 컨슈머는 현재 하나이므로 메세지 1개씩을 처리함 따라서 db에 부하가 심하지 않음.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 예비군갈나이님께서 질문하신 내용은 선착순 이벤트 시스템에서의 쿠폰 발급에 관한 이해를 정리하고 계신 것 같습니다. 질문하신 내용에 대해 간단히 요약하고 설명드리겠습니다.

  1. Java Synchronized 락 문제:

    • 여러 서버가 있을 때, Java의 synchronized 락은 각 서버의 인스턴스에서만 유효합니다. 즉, 각 서버가 독립적으로 락을 관리하기 때문에 race condition이 발생할 수 있습니다. 이는 중앙 DB에 대한 동시성 문제가 될 수 있습니다.
  2. Redis 사용 이유:

    • 여러 서버에서 동시에 쿠폰 발급 요청을 보내더라도, Redis는 싱글 스레드로 동작하므로 정확하게 100개의 쿠폰 발급을 관리할 수 있습니다. 하지만, Redis만 사용하여 각 스레드가 즉시 DB에 쿠폰을 저장하면 높은 부하가 발생할 수 있다는 우려가 있습니다.
  3. Kafka 도입 이점:

    • Kafka를 사용하면, 각 서버의 스레드가 쿠폰 발급 요청을 Kafka로 보내고, 이 메시지를 Kafka의 컨슈머가 처리하여 DB에 기록합니다. Kafka 컨슈머는 통상적으로 메시지를 순서대로 처리하며, 이를 통해 DB에 대한 요청을 조절하여 부하를 줄일 수 있습니다.

관련하여, 예비군갈나이님께서 이해하신 내용은 전반적으로 맞습니다. Kafka를 도입하여 메시지 큐를 통해 처리량을 조절할 수 있게 되므로 시스템의 안정성과 효율성을 향상시킬 수 있습니다. Redis는 빠른 동시에 정확한 작업을 보장하며, Kafka는 처리량을 관리하는 데 유리합니다.

기술적으로 좀 더 깊이 이해하고자 하신다면, 이벤트 처리를 위한 여러 가지 방식 같은 자료를 참고하시면 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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