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신데렐라

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

저... C가 파이썬보다 속도가 빠른것이... 맞나요??

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Rookiss
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C++ >> 넘사벽 >> C# >> Python 이라고 생각하시면 됩니다.

C++은 컴파일하면 코드 자체가 각 머신 환경에 맞는 기계어로 변환이 되어 실행 됩니다.
그러다 보니 cross-platform에 약점이 있는데,
목표 대상을 지정해서 빌드를 하다 보니
범용적으로 사용하는 결과물을 만들기가 힘듭니다.
(Windows에서 빌드한 결과물을 MacOS에서 실행하고 싶다거나.
ARM, Intel 칩에 공용으로 실행되는 프로그램을 만들고 싶다거나.. 한다면?)

C#이나 Java 같은 언어에서는 빌드를 하면 중간 언어 (byte-code)로 변환이 됩니다.
우리가 Windows, MacOS 에서 .NET 프레임워크를 설치하면 이 byte-code를 읽어서 프로그램이 실행됩니다.
비유하자면, 모두다 '영어'라는 공용 언어를 정해서 영어로만 얘기하는 셈이 되는거고,
중국에서는 '영어'->'중국어' 통역가를 구하고,
일본에서는 '영어'->'일본어' 통역가를 알아서 구해서 사용하는 셈입니다.

마지막으로 스크립트 언어 (Python, Javascript)는
빌드하는 '순간' 최종 결과물이 만들어지는게 아니라
실행하는 도중에 코드를 읽어서 실행됩니다.
따라서 C++ C# 보다는 속도가 떨어질 수 밖에 없습니다.

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신데렐라
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아 그럼 정리를 하면 C랑 C#은 코드를 다 읽고 실행을 하는것이고, 파이썬은 실행하면서 읽는거다~ 이말씀이죠??

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Rookiss
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느낌적으로 비슷한데 C++, C#은 다 읽고 변환을 한 다음,
그 변환된 결과물을 실행하는 것입니다.
파이썬은 실행하면서 읽고 변환하는 것이죠.

그나저나 인프런에서 의도한 것인진 모르겠지만,
답글 아래 바로 댓글을 남기시면
댓글 알람 메일이 오지 않아 답글을 다신지 제가 알 수가 없습니다.
이번에는 운 좋게 지나가다(?) 확인했지만
댓글 말고 아래에 있는 답변으로 남겨주시기 바랍니다 !

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신데렐라
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아 그렇게 실행이 되는것이군요. 답변해주셔서 정말 감사합니다 😀

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신데렐라

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