inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

1. 유니티가 어려운 입문자를 위한 강의

유니티 설치

현재 유니티 6버전 코어선택 화면에서

해결된 질문

130

작성자 없음

0

선생님 현재 유니티6 버전에 코어 선택화면에서 3D(built in render pipeline) 과 3D mobile 로 나뉘어져 있는데 3D mobile 로 들어가면 될까요?

C# unity

답변 2

0

게이머TV

당장은 어느쪽을 고르셔도 큰 상관 없습니다~

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jung95559님.

유니티의 코어 선택화면에서 “3D(built in render pipeline)“과 “3D mobile”은 각기 다른 렌더링 환경을 제공합니다. 일반적으로:

  • 3D(built in render pipeline): 일반적인 3D 프로젝트에 적합하며, 데스크톱과 같은 고사양을 요구하는 프로젝트에서 많이 사용됩니다.
  • 3D Mobile: 모바일 기기처럼 낮은 스펙을 대상으로 최적화된 환경을 제공합니다. 모바일 플랫폼에서의 성능을 고려하여 기본 설정이 다르게 적용됩니다.

따라서, 여러분이 개발하고자 하는 플랫폼이 모바일이라면 3D Mobile을 선택하는 것이 적합할 수 있습니다. 다만, 강의에서 특정 렌더 파이프라인 혹은 플랫폼을 지정하여 사용하고 있는지 확인해 보시는 것이 좋습니다. 강의에 따라 설정된 환경과 다른 설정으로 진행할 경우, 예상치 못한 차이점이 발생할 수 있습니다.

질문과 관련된 유사한 답변이 게시된 자료가 있다면, 유니티 시작할 때 렌더 파이프라인 선택하기를 참고하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

5강, 오류 수정과 관련해서

0

17

2

컴퓨터를 껐다가 클로드 코드 다시 키는 방법 알려주세요.

0

16

1

MA-POCA 알고리즘 응용 질문

0

15

1

Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.

0

17

1

클로드에 텍스트 없이 이미지만 보낼경우 에러가 생깁니다

0

43

2

클로드 코드 API 요금관련 질문

0

48

1

카메라가 많아지면 렌더링 비용이 커지나요?

0

28

1

3:56에 폰트 불러온 과정이 궁금합니다 ㅠㅠ

0

41

3

19강 15_2) 템블릿에 List가 없는경우는 어떻게 해야되나요?

0

27

1

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

1

25

1

Sprute Sheet에 대해서.

0

36

1

15강 12-3) 값 제출후 mysql 저장이 안됩니다.

0

35

2

혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??

0

49

2

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

43

2

FBX chan 모델

0

28

1

크레딧 충전

0

61

1

수업자료 관련

0

28

1

첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

0

69

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

24

1

TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

0

34

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

36

1

디버그시 발생하는 오류에 대해 질문있습니다

0

124

4

유니티 설치 질문

0

154

2

디버그시 발생하는 문제 & 질문

0

445

1