Inflearn brand logo image

인프런 커뮤니티 질문&답변

ume6514님의 프로필 이미지
ume6514

작성한 질문수

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

10강 캐릭터 공격 구현 개선

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

작성

·

32

0

image.png

클라이언트에서는 모든 체력바가 보이고 서버에서는 클라이언트 머리 위에 체력바가 보이질 않습니다/

실제로, 9강에서 했던 체력 동기화까지 잘됩니다. 9강 끝났을 때도 같은 현상이 있긴했는데 일단 진행했는데 제가 어느 부분을 체크해야 고칠 수 있을까요 ?

언리얼 버전 5.5 사용중입니다.

답변 3

0

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

같은 질문이 아래 있어서 답신드렸었는데, 한번 배포되는 샘플을 빌드해보시겠어요?

0

ume6514님의 프로필 이미지
ume6514
질문자

9강에서 진행했던 CurrentHp 에 대해 ReplicatedUsing 설정은 잘 되어있습니다. GetLifetimeReplicatedProps 함수에서도 DOREPLIFETIME 도 잘 등록했습니다. 혹시나 [PacketSimulationSettings]

;PktLag = 500 도 문제가 있을까봐 렉을 풀어도 같습니다

 

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ume6514님.

멀티플레이어 게임에서 클라이언트와 서버 간의 데이터 동기화는 중요한 부분입니다. 서버에서 클라이언트의 머리 위 체력바가 보이지 않는 문제는 일반적으로 데이터의 리플리케이션(replicate) 설정이 올바르지 않거나, 서버-클라이언트 간 데이터 전파가 제대로 이루어지지 않아서 발생할 수 있습니다.

체크해볼 사항

  1. 리플리케이션 설정 확인:

    • 체력바 위젯의 소유권이 올바르게 설정되었는지 확인하세요. 모든 클라이언트와 서버에서 동일하게 보이도록 리플리케이션이 설정되어야 합니다.
    • 체력 값이 제대로 서버에서 클라이언트로 리플리케이션되고 있는지 확인하세요. 체력 값이 NetMulticast 또는 Reliable Multicast 함수로 올바르게 전송되고 있는지 점검해 보세요.
  2. 위젯 초기화:

    • 체력바 위젯이 클라이언트에서 초기화될 때와 서버에서 초기화될 때의 로직이 동일해야 합니다. 만약 서버에서는 객체가 생성되었지만 위젯을 갱신하는 코드가 없거나 누락되었다면 이 부분을 다시 확인하세요.
  3. 멀티플레이 모드 설정:

    • 디버깅을 하면서 서버 모드와 클라이언트 모드에서의 차이점을 비교할 수 있는 방법이나 설정이 있는지 강의에서 다뤘는지 체크하세요.

관련 질문과 해결 방법에 대한 기존의 유사한 질문들로 추가적인 도움을 받을 수 있습니다:

이러한 문제 해결에서는 에디터의 콘솔창에서 “LogOutput” 등을 통해 로그를 분석하여 데이터를 어떻게 주고받고 있는지 추적하는 것도 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

ume6514님의 프로필 이미지
ume6514

작성한 질문수

질문하기