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클라이언트에서는 모든 체력바가 보이고 서버에서는 클라이언트 머리 위에 체력바가 보이질 않습니다/
실제로, 9강에서 했던 체력 동기화까지 잘됩니다. 9강 끝났을 때도 같은 현상이 있긴했는데 일단 진행했는데 제가 어느 부분을 체크해야 고칠 수 있을까요 ?
언리얼 버전 5.5 사용중입니다.
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9강에서 진행했던 CurrentHp 에 대해 ReplicatedUsing 설정은 잘 되어있습니다. GetLifetimeReplicatedProps 함수에서도 DOREPLIFETIME 도 잘 등록했습니다. 혹시나 [PacketSimulationSettings]
;PktLag = 500 도 문제가 있을까봐 렉을 풀어도 같습니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ume6514님.
멀티플레이어 게임에서 클라이언트와 서버 간의 데이터 동기화는 중요한 부분입니다. 서버에서 클라이언트의 머리 위 체력바가 보이지 않는 문제는 일반적으로 데이터의 리플리케이션(replicate) 설정이 올바르지 않거나, 서버-클라이언트 간 데이터 전파가 제대로 이루어지지 않아서 발생할 수 있습니다.
리플리케이션 설정 확인:
위젯 초기화:
멀티플레이 모드 설정:
관련 질문과 해결 방법에 대한 기존의 유사한 질문들로 추가적인 도움을 받을 수 있습니다:
이러한 문제 해결에서는 에디터의 콘솔창에서 “LogOutput” 등을 통해 로그를 분석하여 데이터를 어떻게 주고받고 있는지 추적하는 것도 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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